Como cada pecado morre em série
Os Sete Pecados Capitais em Fullmetal Alchemist: Irmandade é um dos aspectos mais interessantes do anime. Eles são todos Homúnculos, formas de vida artificiais criadas pelo primeiro Homúnculo conhecido como Pai. Cada uma dessas criaturas representa o mal mortal –Orgulho, Ganância, Inveja, Ira, Luxúria, Gula e Preguiça-servindo como os principais antagonistas ao longo da série.
Embora os Homúnculos sejam poderosos e tenham algumas das melhores propriedades curativas da história do anime, eles são imortais. Ao longo do tempo Fullmetal Alchemist: IrmandadeCada pecado chega ao fim de uma forma única e estranhamente poética. Seja por briga, traição ou fraqueza pessoal, sua morte está ligada ao pecado que associam, criando uma camada mais profunda de significado em sua destruição.
Luxúria
Morre de Queimaduras Repetidas por Roy Mustang
A luxúria encontra seu fim nas mãos de ninguém menos que Roy Mustang. Depois de ferir gravemente ele e seu parceiro, Havoc, Lust começou a lutar contra Riza Hawkeye e Alphonse. No entanto, antes que a batalha chegue ao fim, Mustang retorna com um círculo de transmutação esculpido em sua mão e um isqueiro. Em um ataque implacável, Mustang queima repetidamente Luxúria, queimando com seus poderes regenerativos até ser reduzido a cinzas.
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Esta derrota é estranha porque o pecado da Luxúria foi tal Roy Mustang foi mortoque foi visto usando o namoro como estratégia. A luxúria era famosa por se disfarçar para atrair os homens antes de usar suas lanças para separá-los. Da mesma forma, Roy Mustang usará a filtragem como técnica, para realizar A morte da luxúria em suas mãos é ainda mais apropriada.
Afogamento
O homúnculo onívoro comido pelas sombras do orgulho
Como expressão de fome insaciável, o Afogamento encontra seu fim ali O orgulho devora sua Pedra Filosofal. Depois que os dois são feridos, o Orgulho finalmente decide matar o Afogamento de uma vez por todas para se salvar e ganhar o poder do Gula. Usando suas sombras, Pride corta Gula duas vezes, revelando sua Pedra Filosofal e começa a absorvê-la para ganhar o olfato apurado de Gula.
A morte por afogamento é a manifestação direta do seu pecado. Como uma criatura movida por um apetite insaciável, em última análise você se torna vítima de um inimigo poderoso com grande desejoe por causa disso ele é comido. O final do afogamento é uma reviravolta brutal e uma traição, enfatizando tanto o domínio dentro dos Homúnculos quanto a natureza destrutiva da depravação desenfreada.
Preguiçoso
Preguiça morre presa na guerra
Aquele Homúnculo Preguiça inclui preguiça e descuidono entanto, ele chega ao fim trabalhando demais. Em Fullmetal Alchemist: IrmandadeA missão de Sloth é cavar um túnel sob Amestris, mas essa missão é interrompida e Sloth se vê preso na batalha. Ele luta contra as crianças Armstrong junto com Izumi e Sig Curtis, e durante a luta, ele chega ao fim após ser empalado por uma estaca de terra.
A morte da preguiça é muito diferente do pecado em que estamos. Embora ele não queira nada mais do que ficar ocioso e ocioso, sua queda está chegando é acompanhado por lutas excessivas e uso de seu poder. Com o corpo gigantesco de Preguiça, sua principal forma de se libertar dos inimigos era atropelar ou esmagar os inimigos com sua incrível força. Porém, no final, ele lutou incansavelmente pelos desejos de seu pai. Ao morrer, lamentou o esforço feito para viver e o esforço feito para morrer, revelando o paradoxo do seu destino.
Ciúme
Ele se matou por causa do ódio de si mesmo e da inveja das pessoas
A morte da inveja em Fullmetal Alchemist: Irmandade é um dos momentos mais emocionantes do anime. Mesmo sendo um personagem culpado de muitos males, após ser reduzido a uma forma fraca e magra, Envy tem um conflito emocional com suas duras verdades que é difícil de assistir. O fato de ele ter ciúme das pessoas é arrancado dele e exposto às pessoas que o desprezam. Incapaz de encarar a verdade, Ciumento opta por rasgar e esmagar sua Pedra Filosofal, matando-se na frente de Edward Elric e dos outros.
O suicídio do ciúme fala muito sobre sua verdadeira natureza como pecado. Seu ciúme das pessoas vai além do nível do ódio óbvio e, em vez disso, decorre de seu anseio por laços e apegos emocionais. Sua morte mostra que o ciúme desenfreado pode levar à autodestruição. O ciúme destrói relacionamentos e o senso de identidade de uma pessoa quando levado longe demais, levando a um caminho de escuridão e destruição. No final, O ciúme é superado por sua visão errada do mundo e sua incapacidade de mudar suas circunstâncias.
Orgulho
Ele foi humilhado por Kimblee e Edward antes de retornar ao Weak Form
Orgulho foi o primeiro Homúnculo depois de Pai e uma expressão de arrogância. Ele é o único dos sete pecados que chega ao fim sem morte. Durante sua batalha final, Edward consegue vencer O orgulho também o restaura à sua forma verdadeira e mais fraca – um bebê. Graças à misericórdia de Edward, o Orgulho é o único pecado que sobrevive na série, mas sua derrota é acompanhada por seus outros pecados.
O orgulho foi despojado de sua força, memórias e orgulho; em vez disso, ele foi criado como uma criança normal sob a orientação da Sra. Bradley como Selim Bradley. Orgulho terminando um punição poética por seu pecadocomo alguém que desprezava as pessoas e se orgulhava de sua superioridade, ser reduzido a uma criança humana comum é uma grande vergonha. Sua perda de memória e identidade serve como um apagamento da arrogância que o definia, e ele é deixado para ser criado pela Sra. Bradley como uma criança humana feliz.
Raiva
Ele morreu pacificamente com um sorriso no rosto
Wrath, que foi revelado ser o Rei Bradley, encontrou seu fim quando eles lutaram contra Scar. Apesar de sua estatura, poder e pecado pelo qual foi nomeado, Os momentos finais da ira são notavelmente pacíficos. Depois de ser mortalmente ferido em batalha, ele morre pacificamente com um leve sorriso, falando filosoficamente. Aceitando calmamente sua morte nas mãos de Scar, Ishvallan também ficou irritado após o experimento de Bradley em Ishval, o que é irônico por si só.
A morte pacífica de Laka mostra a complexidade da sua relação com o pecado. Embora representasse a força e a fúria de um guerreiro, a fúria sempre controlou suas emoções, direcionando-as com precisão e propósito. Ele encontrou seu fim deitado ao sol, sorrindo levemente para mostrar uma sensação de satisfação. Ele viveu sua vida do jeito que queria e do jeito que era não oprimido pelo arrependimento. Mais tarde, até a ganância marcaria o quão pacífica foi sua morte.
Ambição
Ele morreu fazendo a coisa mais altruísta ao se sacrificar por seus amigos
Ganância é aquele Homúnculo representa desejo sem fim e o único Homúnculo a morrer duas vezes entre Fullmetal Alchemist: Irmandade. Em sua primeira morte, ele retorna ao corpo do Pai antes de ser banido de Ling, criando a próxima versão de Ganância. Sua morte é especialmente significativa porque, em seus momentos finais, ele fez a coisa mais altruísta que alguém poderia fazer: sacrificar-se pelos amigos. Após conhecer seu pai, a ganância se volta contra ele, transformando seu corpo em um carbono muito fraco, enfraquecendo-o de dentro para fora.
O sacrifício da ganância revela a complexidade de sua personalidade e serve como sua verdadeira redenção no anime. Quando foi apresentado pela primeira vez, ele desejava poder, riqueza e mulheres, mas no final de sua jornada percebeu que queria algo mais importante: amizade e lealdade. O sacrifício da ganância e da redenção mostra que os pecados em Fullmetal Alchemist: Irmandade não precisa ser explicado apenas pela sua maldade e, dadas as condições adequadas, teria crescido além do seu propósito original.
Fullmetal Alchemist: Brotherhood segue os irmãos Edward e Alphonse Elric que usam a alquimia na tentativa de restaurar seus corpos após uma transformação fracassada. A série explora temas de sacrifício, os efeitos da ambição e a busca pela verdade em um mundo ricamente desenvolvido.
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