“Um lugar tranquilo: o caminho a seguir” desperdiça uma ideia potencialmente rica | Jogos de vídeo
Parece que os programas de TV baseados em videogames viraram uma esquina com títulos como “The Last of Us” e “Fallout”, depois de anos em que cada filme direto ou adaptação para a televisão foi um desastre. Você sabe como ainda estamos lutando? Um filme para um videogame. Durante anos, foi pouco mais do que uma ligação barata. Acredite em mim, joguei a versão do jogo “Monsters vs. Aliens” e aquela horrível versão para Wii de “Up” da Pixar. Foi difícil. E ainda está fora do título “Star Wars” que supera as expectativas. Mesmo assim, ainda fico feliz quando aparece minha cena favorita de um filme, especialmente uma tão rica como “Um Lugar Silencioso”. A franquia teve um ótimo ano e com o sucesso de “A Quiet Place: Day One”. Infelizmente, “A Quiet Place: The Road Ahead” é um fracasso, um jogo com máquina de lavar, repetitividade, personagem manipulador e um superpoder gritante.
Em “The Road Ahead”, você interpreta Alex Taylor (interpretado por Anairis Quinones) em um ponto de vista em primeira pessoa. Ele abre bem o suficiente para um ataque filmado no filme de sucesso de John Krasinski, Alex e seu namorado Martin, que conseguem ficar quietos enquanto procuram comida e suprimentos na introdução do jogo. Aqui aprendemos duas características definidoras de Alex Taylor: ela tem asma e está grávida. Sim. É uma narrativa barata projetada para nos dar um personagem fraco que pode ter o potencial de aumentar as apostas. A asma tem um papel a desempenhar, onde você precisa usar um inalador para evitar um ataque. E, sim, até a arrogância pode ser alta o suficiente para causar problemas. Odiei tudo nisso, transformando a vida do personagem em um ponto fraco do jogo.
Após a morte de Martin na introdução, o jogo avança para o Dia 119 após o ataque, onde Alex está hospedado no hospital com os outros sobreviventes, incluindo sua mãe e seu pai. Quando o pai fica sabendo da gravidez, ele lança um ataque – sim, outro exemplo de que o corpo feminino é uma fraqueza em um jogo que usa ferramentas como essa de forma barata – e o primeiro tema real do jogo se desenrola.
Como Alex, você vaga por um hospital abandonado em busca de suprimentos e tentando fazer o mínimo de barulho possível. “The Road Ahead” é chamado de sobrevivência, mas é principalmente raiva. Você tem que andar devagar, geralmente usando um aparelho na mão esquerda que medirá a quantidade de barulho que você faz. Vá muito alto no medidor e um daqueles bandidos “Alien” pulará do nada e matará você. E, claro, existem coisas na natureza que dificultam isso. Apenas por motivos de videogame, existem latas que podem ser chutadas no meio do corredor do hospital ou barris que podem ser derrubados. Na maior parte do jogo, você se curva e não enfrenta esses obstáculos. De novo e de novo.
É difícil manter o envolvimento em jogos furtivos, mas pior do que isso, o jogador sente que as engrenagens estão fora de sincronia. Esconder-se das criaturas tem pouca lógica ou razão. Às vezes eles passarão por você se você não se mover; às vezes você morrerá sem um estranho à vista e não terá ideia do porquê. Diminuir a velocidade em um estacionamento escuro para tentar encontrar a faixa certa e evitar fazer barulho suficiente para que o sistema o mande de volta ao posto de controle não é irritante, é irritante. (Direi que uma mecânica legal adicionada aqui na maioria dos jogos furtivos é que você pode ligar o microfone e o jogo removerá o ruído da sua casa. Um bebê chora enquanto você brinca e você morre.)
O maior problema é que os desenvolvedores não integram suficientemente a narrativa ou a jogabilidade. Eu escapei da cena do hospital, mas fiz a mesma coisa no estacionamento e acabei na floresta lá fora. Experiência não significa apenas variedade. Claro, eles acrescentam pequenas coisas como a necessidade de encontrar tábuas para escapar por um buraco ou a capacidade de cortar armadilhas que podem causar barulho, mas não é o suficiente para quebrar a monotonia ou a sensação de que quase não há história para ser contada aqui. Não há construção de mundo e muito pouco desenvolvimento de personagem.
“A Quiet Place: The Way Ahead” busca replicar a tensão que os fãs ouviram ao longo de três filmes e contando, mas não consegue realmente entender o que faz esses filmes funcionarem. As pessoas nessas histórias são mais importantes que os monstros. Tenho a sensação de que “A Quiet Place” ainda existirá de uma forma ou de outra por muitos anos. Provavelmente haverá mais alguns filmes, talvez um programa de TV. E isso significa que pode haver outro jogo para apagar a memória deste infeliz incêndio. Mesmo que não exista, parece destinado a uma história inédita deste universo.
O editor forneceu uma cópia de revisão deste artigo. Disponível para Windows, PS5 e Xbox Series X/S.
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