Resenhas de filmes

“Life Is Strange: A Double Exposure” revive a amada franquia | Jogos de vídeo

Houve uma onda dos chamados filmes de animação interativos no mundo dos videogames na década de 2010, liderada pela Telltale Games e sua excelente adaptação de “The Walking Dead”, de Robert Kirkman. A Telltale lançará os jogos em capítulos, quase como uma série limitada de quadrinhos com lançamento mensal. E eles irão expandir franquias notáveis ​​como “Wallace & Gromit”, “De Volta para o Futuro”, “Jurassic Park”, “Game of Thrones”, “Guardiões da Galáxia” e muito mais.

No entanto, eles não estavam sozinhos. 2015 viu o lançamento de um dos jogos interativos mais populares de todos os tempos em “Until Dawn”, que foi lançado recentemente no console PS5, e no mesmo ano a Dontnod Entertainment e a Square Enix lançaram o excelente “Life is Strange”. é uma história de videogame sobre uma jovem chamada Max que descobre que pode voltar no tempo, apenas para descobrir que corrigir um erro na linha do tempo não levará a mais. Foi seguido por uma prequela intitulada “Before the Storm” e duas sequências com novos protagonistas em 2018 (“Life is Strange 2”) e 2021 (“True Colors”). Quase uma década depois do original, a franquia voltou ao seu personagem original em “Life is Strange: Double Exposure”, um jogo que relembra o melhor trabalho do original ao mesmo tempo em que traz algumas reviravoltas inesperadas.

Já se passaram anos desde que o trabalho em Arcadia Bay começou; como adulto. Max Caulfield (dublado por Hannah Telle, que faz um ótimo trabalho aqui) trabalha como fotógrafo na Caledon University. Infelizmente, e de forma controversa para alguns fãs do original, Chloe, o amor da vida de Max no qual o primeiro jogo se concentrou, é facilmente descartada com uma decisão no início do jogo sobre se ela está morta ou se eles acabaram de terminar, deixando Max acompanhado por um grupo de novos personagens na escola.

Depois de um prelúdio para apresentar aos jogadores os melhores amigos de Max, Safi e Moses, Max pega a arma de Safi. Quando ele tenta voltar no tempo para salvá-la, Max acaba em uma linha do tempo alternativa onde Safi ainda está viva. Ele poderá usar sua habilidade de saltar entre essas duas situações para descobrir quem matou Safi? E ele pode impedir que isso aconteça?

Enquanto “Until Dawn” e vários jogos da Telltale apresentam ação onde os personagens podem morrer, “Life is Strange” é mais sobre decisões de diálogo que afetam a narrativa e o comportamento do que enredos reais. Você não pode morrer aqui. Não há postos de controle. Na pior das hipóteses, você pode ficar frustrado por um tempo quando não consegue encontrar um personagem em Quad (talvez seja só eu) para continuar a história ou possivelmente dentro do quebra-cabeça (embora a maioria deles neste jogo sejam, sem dúvida, muito fáceis).

É como assistir a um filme interativo, onde você pode tomar muitas pequenas decisões, muitas vezes durante uma conversa, que mudam a narrativa. A maioria dessas mudanças são sutis, moldando a forma como certos personagens de Caledon se sentem em relação a Max. Jogue com um personagem e isso pode tornar mais fácil encontrar o que você precisa dele mais tarde. A traição e uma rota diferente podem ter que ser descobertas. E, claro, todas essas decisões conversacionais têm impacto no resultado.

Filtro. Além da jogabilidade, parece que o jogador tem muito pouco controle sobre o que acontece em “Double Exposure”. Além disso, resolver o quebra-cabeça é surpreendentemente fácil, nem mesmo fácil, usando os poderes da linha do tempo de Max, que lhe permitem saltar entre os mundos “Vivos” e “Mortos”. E a escolha coloquial torna a propriedade menos do que normal. Muitas vezes parece que a história será a história, não importa o que o seu Max diga ou faça. O melhor desses jogos cria um verdadeiro sentimento de propriedade, com o jogador trabalhando junto com o desenvolvedor para contar a história. Este parece mais assistir do que jogar.

Dito isto, é um relógio atraente. Embora fosse bom ter mais alguns cenários, o mundo de Max Caulfield – especialmente os prédios da escola, sua casa e um bar chamado Snapping Turtle – é maravilhosamente renderizado. Os personagens são bem desenhados e executados, principalmente o vulnerável papel de Telle, que habilmente transmite uma mulher que aprendeu com a experiência do primeiro jogo que, com grande poder vem uma grande responsabilidade. A pontuação também é muito boa, e o uso ocasional de músicas novas pode ser chamado de estilo Billie-Eilish. Também é interessante notar como os desenvolvedores separam as linhas do tempo com paletas de cores – o mundo está lutando na linha do tempo quando Safi é morta – embora eles pudessem ter feito mais com o impacto emocional da dor no mundo ao redor de Max.

Embora haja muito o que gostar na narrativa de “Double Exposure”, ainda desejo que o jogo vire a esquina que me atraiu, em vez de me colocar repetidamente como um espectador que escolhe um diálogo ou tira uma foto de vez em quando. . A tentativa de incorporar métodos de comunicação modernos, como mensagens de texto e postagens sociais, parece tímida, embora eu não tenha certeza se existe uma maneira sincera de tornar interessante a leitura de postagens sociais falsas. Isso pode ser um sinal da minha idade, e pode haver jovens procurando o “Simulador do Instagram”. Afinal, a vida não é tão normal como costumava ser.

O editor forneceu uma cópia de revisão deste artigo. Agora disponível para PlayStation, Xbox, Switch e Windows.


Source link

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button