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Tudo sobre alegações: Damian McCarthy sobre Oddity | Discussões

Com o manequim, em particular, ele fica em uma grande mesa na maior parte de “Unusual”, mas você encontra maneiras de obter essa sensação de poder misterioso que vem dele. Há algo chocante e poderoso no manequim, e estou curioso para saber o que você procurava em sua aparência e postura com “Oddity”.

Estávamos tentando fazer com que o público se perguntasse quando isso aconteceria. Como eu sabia que ele ficaria sentado à mesa durante a maior parte do filme, independentemente de acontecer alguma coisa no terceiro jogo ou não, eu sabia que ele seria o personagem principal. Outros personagens estarão andando ao seu redor, algumas sequências assustadoras acontecem e assustam as pessoas, e esse homem de madeira estará sempre lá, ele parece fazer muito pouco, mas ainda assim parece perturbador.

Esse foi realmente o desafio que me propus: posso colocar algo errado no meio desta sala e permitir que o filme seja visto ao redor dela? Até os atores se cansariam de olhar para ele porque ele não faz nada. Filmamos cenas em que a cabeça dele se movia da esquerda para a direita, como se vê nos bonecos que povoam os filmes de terror, mas a tentação foi mais deixá-lo sentado ali como prioridade. Ele foi projetado dessa forma, para parecer tão magoado e torturado quanto poderíamos fazê-lo.

Entre “Caveat” e “Oddity”, novamente, seus recursos são separados por um design de som rico e ressonante. O que você pode me dizer sobre como você aborda essa arte e o que foi necessário para projetar o som deste filme, especialmente com os gritos e gemidos da casa?

Era assim que estávamos tentando lembrar o caminho do campo até a casa. Há sempre uma sugestão de um vento estranho soprando pela casa, muito baixo. Mas, ao mesmo tempo, sabíamos que às vezes tínhamos que nos conter, porque estávamos tentando desenvolver esse terceiro ato. Não queríamos, especialmente em alguns momentos, que de repente fosse como um filme de ação, onde todo o medo desapareceria e, de repente, as coisas aconteceriam muito rapidamente. Tratava-se de tentar salvar muito daquele design de som horrível para o terceiro ato, então tínhamos um lugar para ir enquanto estávamos construindo isso.

O design de som, para mim, é tão importante quanto a fotografia, se não mais. Se tenho medo de assistir a um filme, posso desligar o som e continuar assistindo. Mas quando você fecha os olhos, é quase pior, porque você ouve e agora está pensando em coisas que podem ser piores do que o que você vê na tela. [laughs]

“Oddity” chega aos cinemas em 19 de julho, pela IFC Films.


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